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平民3D时候未到 阿凡达别变斯巴达

时间:2010-08-30  作者:雨桐  来源:IT世界

    我真的是再也不想去提《阿凡达》了,因为凡是跟3D有关事情,那群来自潘多拉星球的蓝皮肤人便会立刻从我们脑袋中浮现。3D立体的影像震撼的视觉冲击,让观众第一次觉得电影还可以这样欣赏。正是由于今年3D电影的红火,很多人将2010年称作为3D元年。

    同样在近年的数码相机市场上,随着3D影像的萌芽和技术发展,譬如松下、富士、索尼等数码相机厂商也陆续开始尝试推出可拍摄3D图像的数码相机。首先不说这些产品在推向市场后成功与否,仅仅是他们“抢头香”、“吃螃蟹”的做法让笔者颇有感触。未来数码影像是否会向3D化,3D影像又能否平民化等正是当今需要研究的话题。

    美妙的3D影像

    立体感是3D和2D图像之间的最大区别,由于3D影像成像原理模拟了人双眼视觉的视距差,通过微小的差距,从而产生远近的景深效果,以达到视觉上的立体感。所以相对于2D图像,3D图像的优势便在于拥有更为逼真的视觉感受,这一点是普通2D图像无法做到的。

    使用两台相机来DIY3D相机是3D摄影爱好者经常做的事情

    但3D摄影也有着不少的弊端,譬如3D摄影于对摄影器材的要求过高,相关的技术并不成熟,用户往往需要购买特定的摄影器材和回放设备才能正常的拍摄和回看3D图像,譬如英伟达3D眼镜或是松下3D电视。众多原因让3D摄影的适用范围和使用率大打折扣,高昂的器材设备也让普通消费者望而却步。

    如今带着怪异的眼镜看电影再也不会被嗤之以鼻了

    相对于拥有百年历史的传统摄影技法,平面的画面依然是当今的主流表现形式。传统摄影对于器材的要求并不苛刻,摄影成像原理简单、适用范围广泛,技术上的成熟等原因得到了大众消费者的普遍认可。当摄影器材进入到了数码时代,数码相机依然为用户提供了传统的平面拍摄手段。虽然回放观看图片的介质从原本的纸质照片变成相机或电脑显示屏,但平面的浏览方式却没有太大的变化。

    相对于传统摄影,3D摄影还是一项新兴的玩法

    传统摄影也有着图像表现手法单一、观看视觉感受差等缺点。虽然以上几个缺点不足以致命,但相机用户的口味一直在变,消费者对于相机拍摄画面的表现要求也日益苛刻。购买高昂的摄影器材的确可以有效的提供更好的图像质量,但从更本上没有改变传统摄影平面的本质。

    那么未来的数码相机产业会向着3D化进军么?3D摄影会不会在未来完全替代传统的摄影模式?预言之类的话题不是笔者的强项,不过的确有不少数码相机厂商开始推出3D相机了。

    3D影像产品试水探路

    敢为天下先,第一步跨进3D摄影行列的是富士公司。富士公司曾在2008年的Photokina展出首部3D影像原型相机,1年之后的2009年7月,便率先推出的FinePixREAL3D系统,其中包括了世上首款3D数码相机FinePixREAL3DW1以及3D数码相框FinePixREAL3DV1和3D相纸。

    富士首款3D数码相机富士W1

    这款富士W1数码相机首创了数码相机拍摄3D图像的先例,相机内置了两组镜头、快门及传感器,可以在同一时间拍摄左右两边的影像,利用两组镜头的视察模拟出双眼观看景物的立体效果。

    富士3D数码相框3DV1

    富士W1除了可以拍摄3D图像之外,还可以通过机身内置的显示屏直接观看3D影像,做到了真正的裸眼3D体验。但要在相机3.5英寸显示器以外看到3D图片的话,就需要带上特质的眼镜或是特定型号的电视上才能观看了。譬如内置英伟达3D视觉系统的电脑,便可浏览富士W1拍摄的3D照片,不过前提是需要佩戴上英伟达3D眼镜。

    索尼NEX-5通过固件升级后,可拍摄3D全景照片

    转眼间到了2010年,不仅仅富士公司继续推出全新的W33D数码相机,一向不按传统出牌的索尼在凭借着首款微单NEX强劲的气势,推出了3D全景拍摄的功能并陆续运用到10年夏季的新品上。索尼3D拍摄功能并没有采用双镜头的设计来模拟人眼的视察效果,而是利用全景拍摄时的图像左右画面拼贴来模拟双眼的空间位置差以达到立体感。不过回看3D图像依然有着较高的门槛,你需要一台索尼Bravia电视,或者去购买一副主动快门式眼镜。

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