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专业混音师总结的混响经验

时间:2018-12-24  作者:  来源:慧聪

   神州音响网讯:在混音过程中使用混响时,没有什么限定规则——混响甚至比EQ、压缩等更具个人风格及创造性。不过,其中还是有某些经验累积下来的技巧和方法值得了解。下面带来10条专业混音师偏好的技巧方法:

  1. 了解插件间的差别

  没有任何两种混响插件的算法是完全一致的。有的插件带来独特明亮的音色,有的则听上去更柔和;有的擅长于房间混响,而有的则带来开阔空间的氛围感。总之掌握手中的所有混响插件的特性,才能在要到达目的时选对工具。同时,别把那些声音“廉价”的混响插件丢在一边,有时候,尖锐、金属感的混响音色恰恰是让整个混音出彩所需的。

  2. 使用监听音箱

  当用监听耳机做混响时,很容易误判混响的深度。使用监听音箱时也要注意摆放的位置。如果你实在没有监听音箱,试试在其他的声音系统(汽车音响、电脑音箱等)中去感受混响的“全貌”。

  3. 随意与规则

  在某种特定的乐器上运用混响,实际上是没有任何严格规则的。加多少混响、使用什么式样,都可以去随意创造。但是这并不意味着你可以暂时放松审美与专业素养。比方说,底鼓和贝司一般是不加混响的。即使加了,也*把低频的混响去掉,否则浑浊的低频可能会毁了整个混音。

  4. 关于淡出

  混响效果的衰减有时让人疑惑,如果decay值比较大,停止播放后长长的尾音让人觉得这和实际选择的空间样式不太相符。在现实生活中,一个空房间里发出的声响怎么也不可能回响10秒钟。这是因为墙壁并不是*光滑,它吸收和衰减了声音。所以,怎样去控制尾音的长短,除了考虑混响式样之外,更重要地是去调节decay值。

  5. 关于精度

  许多现代可视化乐器插件中都提供了板载混响模块,以供简单快速地给乐器增加空间效果。不过,如果这达不到你的要求,那么不要偷懒,还是从更精细的混响插件中挑选工具吧。不管是要增加效果器插件还是做辅助回路,精致的调节能让你得到更*的结果。

  6. 关于EQ

  显然,全频段混响流行于80年代。而现代制作人则偏好更精细和低调的混响形式。将混响效果隐匿于混音中,使得空间感真实又精妙。这些就需要在混响通道上加入EQ插件,通过高切或低切的方式实现。

  7. 录制自己的混响

  不要总是依赖混响插件,其实你可以到真实的空间中用麦克风去捕捉更复杂真实的混响效果。游泳馆、空旷建筑工地、管道、山洞…任何你能想象到的地方,甚至是大锅炉等特殊材质的空间内。

  8. 留点余地

  有时也许你会碰到这样的问题:混响界面与声源冲突,或是被瞬变搞得模糊起来。这意味着在设置参数的时候你应该留些余地,也就是渐渐增加预延迟参数。

  9. 关于压缩

  让混响在混音中保持整洁和在控制之内的另一个方法就是限制、压缩,或者使用瞬态塑形器来衰减混响的峰值。这能让源信号中的瞬态变化显现出来。当然,也可以试试在混响前方加一个处理器,用于精细处理不同的效果。

  10. 关于延迟

  如果通过混响想要得到广阔的空间效果和氛围感,那么可以搭配延迟甚至直接用延迟代替混响。就用调节混响的方式来调节延迟,轻轻增强效果来使它填满整个想象中的空间。

  Reverb混响效果器是很多制作人的必用武器,但其实混响有很多种不同的类型,它们可以在一首作品的混音当中呈现不同的空间和距离感。混响层出不穷,有太多好的混响效果器,要抓出一些实在很难,所以笔者在这里为每种效果器类型选择 2-3 个具有代表性的插件,希望带给你更直观的概念。

  1. Convolution Reverbs 卷积混响

  卷积混响拾取输入信号(需要加入混响的声音),并用实际或虚拟声学空间的声音处理它,以产生这个声音在这个空间里的错觉。 声学空间的声音被记录在 Impulse Responses 脉冲响应中,简称 IR。

  冲响应(IR)通常是在一个未知的声学空间中,录制一个短且尖锐的声音,例如手枪的开火声音或充气气球的爆炸(脉冲)。你可以想象,这样的声音激发了空间中的混响(响应),所以脉冲响应(或至少是它的初始录音)听起来像是一场爆炸,之后是空间的混响反射。在捕获完之后,根据使用的卷积混响软件,录制好的IR需要经过处理,移除原始的脉冲触发声音,只留下响应,这个过程叫做反卷积(deconvolution)。但是现在有很多卷积混响并不需要这一步。

  当你获得了相应空间的IR文件,你只需要把它载入你的卷积混响中,然后输入需要处理的声音就可以了,然后软件就会根据输入的两组数字音频文件进行卷积处理,输出结果。卷积本身是一种广泛被应用的数学处理方式,应用范围包括统计学、图像处理和电子工程学和音频处理。我不会解释具体的数学公式(主要因为我也完全不理解),但是你并不需要了解背后的理论也能很好地应用它。你可以简单地把卷积想象成将输入信号和IR的采样进行乘法处理,得到的结果就是输入信号获取IR信号中关于空间中的声学特性。

  虽然卷积混响不像传统的算法混响拥有众多的参数控制,但卷积混响还是有很多功能可以用于混响的调试。除了可以创造更加自然的空间感,卷积混响也可以用于创造性的效果用法。

  

 

  *有代表性的卷积混响之一就是 Audio Ease 的 Altiverb,*版本为 v7。相比其他插件,Altiverb 提供了大量的 IRs 声音资源库,而且还可以从官网上下载很多 IR 文件,同时插件内部还会显示模拟空间的图片以及混响反馈的图像,给用户更加直观的直觉反馈。此外这款插件还提供了 tone、混响时间和湿度控制。

  除了 Altiverb ,还有很多*的卷积混响可以选择,比如 Wave 的 IR,包含了很多乐器声音库,比如管弦乐器。当然也有免费的卷积混响工具,现在很多宿主软件都会内置卷积混响,比如 Logic 内置的 Space Designer 是 Logic 用户非常喜爱的工具,甚至支持制作自己的 IR 录音。

  2. Algorithmic Reverbs 算法混响

  算法混响是一种传统的数字混响效果。这种混响是通过产生复杂的延迟片段,模拟混响声场的延迟表现,以及重现声音反射早期的声音片段来实现的,从而为特定的声场和空间特性,以及声音在空间内传播后产生的回响。

  尽管这种混响是在插件内部产生的,但算法混响能够提供更多的控制范围。他们*的好处,就是可以让用户自己去刻画出独特的混响音色。从虚拟的声学空间反馈到音色,算法混响提供了较为完整的参数控制,相比卷积混响在混响特性上提供了更多调制的空间。

  

 

  经典的算法效果器,比如 Wave 的 Renaissance Reverb,拥有温暖而丰富的混响声音,带到了无数作品当中。近期较热门的 FabFilter Pro-R 则提供了直观的图形反馈,让用户可以在调制参数的同时清楚地了解到混响的变化。其他*的算法混响还包括 Softube TSAR-1,Logic 用户应该都很爱自带的 ChromaVerb,它也自带了颜色鲜艳且使用的显示反馈。另外值得一提的是 Waves H Reverb —— H 代表混合,这款混响效果插件解决了算法和卷积混响的声音处理机制,结合了两者的优点。Waves H Reverb 的界面更接近算法混响效果器,提供了很多实用的混响参数控制。

  3. Emulations 模拟混响

  很多现代混响插件都会模拟硬件混响设备,包括久远的机械式板式混响和弹簧混响,还有经典的数字混响设备,比如早些时候在录音棚非常流行的各种 Lexicon 和 AMS 的设备。

  现在已经有很多插件对经典的 Lexicon 算法混响设备进行了很好的复刻,比如 CM 70/80 和 224/480,但其实 Lexicon 也把自己那些经典的算法和世界知名且被广泛应用的硬件进行了复刻。Lexicon 混响拥有温暖且丰富的声音特性,帮助定义了现代录音的声音,而现在这些声音都能通过插件得到。与此同时,另一个制造经典数字效果器硬件的大厂 Eventide,同样也对自家的经典硬件进行了复刻,比如经典的机架混响 Reverb 2016,以及从一张经典唱片录制现场还原的 T-Verb。

  机械混响在插件复刻当中是非常流行的,无论是板式还是弹簧混响。UAD 很好的还原了老录音棚使用的弹簧混响,比如 AKG BX 20 还有经典的 EMT 140 板式混响。EMT 140 可以算是最经典的板式混响了,Waves 也对其进行了复刻,他们家的 Abbey Road Reverb Plates 插件套装中就包含了 4 款 在 Abbey Road 录音棚里安装的 4 套 EMI 板式混响。这些混响为无数经典作品贡献了自己的力量,而 Waves 则完整的不捉了这些不同的混响音色。

  

 

  4. 更适合声音设计的混响效果

  虽然很多卷积混响和算法混响都是在追求真实空间的声场,但混响其实可以是更具有创造力的特殊效果。那些更加用力的混响效果来说并没有什么不好,反而会为声音设计代理更多的创造力和可能性。

  算法混响和卷积混响都可以进行更加偏向音效的声音设计。事实上,虽然卷积混响被看做是混响插件,但其实按照它们的原理,我们可以使用任何音频文件作为 IR。IR 不仅仅可以是空间的声音反射,或是自然的声场,其实大部分 IR 声源库多多少少都会加入一些奇怪或是不自然的共振空间,甚至是非空间声场的录音,像是金属敲击的声效、怪异的啪啪声和各种别扭的音色,通过这种方式就能产生更加有创造性的混响效果。录制大音响的声场也是常用的 IR 方式,最常见的用法就是录制吉他音箱,或是收音机和扩音器。Audio Ease 的 Speakerphone 插件就是这样的产物,集合了大量“非正常“ 的 IR 声源。

  许多算法混响也很适合用来制作声效,通过不同的参数设定实现不同类型的声音反射片段、混响声场,而 decay/湿度控制以及音色让具有创造力的音乐人可以把原本趋向于自然声场的混响效果变成不自然的反射片段,或是尖锐且一直持续的混响声效。具有代表性的就是 Waves H Verb 内置的 Time Filters 调制功能,还有 Logic 内置的 Chromaverb 也很适合用于声效的制作。这些算法混响不仅可以模拟简单的空间声场,也是制作声效的实用工具。

  

 

  写在*

  如果 60、70 和 80 年代的混音师能够时空穿梭来到现在,纳闷他一定会觉得来到了混响的天堂。现代混响插件提供了太多的选择,有时候会让人难以抉择,所以很多人*做的就是打开插件载入自己喜欢的预设。但是混响是一个很值得深入探索的效果,值得你花一些时间去研究一下少有人问津的混响,没准会带来意外的声音。

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