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倡导技术音响!三诺电声


http://news.szaudio.com 2008-3-15 10:18:02  神州音响网

  三诺集团电声总监、学院派领军人物——张谦简历:

“相信自己所听到的”

——1992年毕业于具有权威性的南京大学物理系声学专业;

——1992-1995时任国泰电子深圳有限公司研发部经理,从事专业音响研发,为美国AR、 美国infinity、丹
麦JAMO设计制造扬声器单元和系统;

——1995-2002时任深圳音麦杰电子有限公司总经理,从事HI-FI音响专业研发设计制造,为香武仕、丹麦
ELOD(依律)、Aavik(雅锐)、美国MADISOUND、OZAUDIO、英国MISSION等著名音响品牌设计单元和系统,
还开发了一系列国内唯一全球领先的高端ESKMO静电扬声器(全球只有一两家公司可以制作),2001年组
团参加美国拉斯维加斯CES大展,获得好评;为美国汽车音响制造商AUDIOBAHN设计一款2KW低音炮,获得
全美SPL(声压级)大赛第二名;

——2003-至今任深圳三诺集团电声总监


关于三诺产品技术的问答:
—— 张谦先生首先对三诺的工作进行的回顾与总结,并介绍此次沟通的主题:

     从三诺加大在国内的力度以来,三诺在技术上的宣传做了大量的工作,因为音响这个东西主观性比较重,消费者对音响的选择有他自己的理念,或者从朋友那都到一点信息。很多是不成体系的,这时候我们会对消费者一些知识上的教育和输导;比如视频的东西其实是比较简单的,因为它看的到,它有客观的数据让你了解,很直观。如房屋的装修,装修的好坏是很直观的看得见的,看出来的。而现在这个社会消费者对声音的辨别重视不是很够,声音容易忘记。我们作为音响厂商我们要极力的把我们好的理念和产品推荐给用户的。

     我们三诺在国内是排在前面的音响制造厂商,包括这次我们跟CEG这个事情,这个合作对双方都有利的,CEG是国家体育总局认可的一种运动,他要有好的设备他才能做的好,“工欲善其事,必先利其器”没有好的设备他感受不到游戏里面细节的东西,玩不好,体现不出好的水平。所以,我们作为大的音响生产厂商,在市场层面,在引导市场这方面我们要尽到我们的责任,要把好的产品推荐给消费者;这方面,从去年开始我们就开始做了一些技术层面的介绍,我今天讲的东西都是和我的理念是一脉相承的,只是把它展开了而已,以前我们强调的是我们的技术,我们的科学的东西;音响成为传递感觉、感情、意识的这样一个任务,在把录音师录制的声音传递出来,表达出来我们不能带有任何的主观意识在里面,我们要真实的还原声音,相当于一面镜子,原汁原味的反映出来,是什么样的东西就还原什么东西,我们不能带有主观色彩,不可以削减和取舍什么,我们不可以的。

—— 关于三诺做产品与技术的理念和态度,以及三诺技术背景

      做技术一定要用客观的科学的方法把主观的东西大家能感受的东西来这两个对应起来,我们做测试,做整体设计的时候都是这样做的。我们有几十种测量方法和测试数据来保证音在传递的过程中是不会失真的,这一点我们跟国内其他的厂商是不同的,国内的很多音响厂商严格的来说不是在做音响,只是在生产音响、加工影响,我们是以技术为导向的,这样才能出现好的东西,比如奔驰、宝马汽车他们都是研发在前面的,研发的越多做出来的东西就是越好,我们在技术这一块是怎么思考这些问题的呢,规划我们三诺的音响技术的呢?我们三诺的目标是成为全球前几名的音响制造商,在技术上我们投入的非常多的,去年我们成功的获得了深圳市技术中心的认证,在深圳,音响行业是第一家,什么是技术中心呢?是市政府认可的是代表一个城市一个地区音响技术水平的一个层面,才有能力承建这个技术中心,他是一个公共平台。很多音响方面的东西都可以到我们这个技术中心做事情。我们还有就是跟南京大学在合作,南京大学有一个全国唯一的国家重点近代声学实验室,他在深圳研发的东西和我们三诺有很密切的合作关系,这个研发中心也是致力于把好的研究成果通过企业转换成产品推广到社会上去,我们扮演的觉得和实验室的合作是非常深入的。也是让我们三诺在未来几年在音响行业的发展有一个非常好的基础,包括社会各方面的支持。

—— 三诺是如何客观的评价一款音响的好坏?

      我们认为,任何一款音箱的音质的评价都必须依赖于超过20种以上的测试,没有任何一种音箱的测试能够告诉音箱的好与坏;任何一种单一的测试都含有主观性;任何一种单一的测试讲的都是谎话(当然这句话有点极端);如果单纯的从客观角度而言,一定是这样子的。我们三诺的任何一款音响产品,都是依据这种原则来做的。任何一个主任工程师、项目工程师他们给我的和客户部的报告都不可能是只有一种测试数据的,他必须有一整套二三十种数据这样子的,我们的全息列产品都是按照这个思路和原则来做的。

      先分享一下一些基本的统计数据,市面上或者评测音响最重要的一个数据是灵敏度,85、86DB的音响产品是最多的,超出和低于这个数值的都是极少数的,凤毛麟角,这说明一个问题,可理解为对产品的一个划分,低于85DB的是属于比较差的比较低当的,高于85和90DB以上的这种喇叭音响都是特别难做的,可以把它规结为比较高档的,中间的这一块我们把它归结为中端的,这是一个统计数据,本身部代表什么特别的含义,只是一个数据,让大家理解目前市面上音响技术水平是一个什么样子。


B计权电压灵敏度

      我们在未来的几个月里会突出特别高灵敏度的一些产品,这些产品应用的技术在美国、日本、中国都有专利的;
      第二个就是阻抗曲线,阻抗曲线代表跟功放搭配的一些技术数据,功放好不好就看这个曲线;还有一个叫相位曲线,很多的信息是要从相位曲线得来的,向位的度数像45度,60度,这个向位度数超过45度以上,说明这个功放或音响比较容易烧。

典型两分频电子阻抗曲线和相位曲线

三维曲线是用科学的数据,从时间的概念和声场定位的角度来评价的

       一个灵敏度、阻抗曲是一般的大部分的音响厂商提供的基本的一些数据,但是,我特别要强调和要讲的是一两点非常重要和核心的东西(20种参数比较多大家理解上也带了一些麻烦),目前一般的测试数据是二维的图表,但是世界是三维的,测试音响不能只看二维的,一定要看三维的,听音响的时候耳朵所感受的不光是频率(代表的是低、中、高音这个层面的东西),真正评价音质的参数如解析力够不够、够不够通透、会不会太朦、有没有声染色、瞬态好不好,这些从二维的数据中是绝对看不到的,只用从三维的图表中才能看得到,一个音响的好坏有百分之七八十都能从三维图中反映出来,三维图是非常有意义的。没有这个图是不可以讲声音通不通透的,干净不干净啊,是不可以讲的,有了三维的数据才可以去讲的。

典型的累积频谱衰减图(三维

得到的高音阶梯响应(二维)

     时间是判断声音上一个非常重要的方面,举例来说,(瀑布图)音响在0秒的时候代表给了音响一个激励,0秒一过理论上来讲声音应该马上就停止了,但实际上是不存在的,只有在超导的环境中才能实现,实际中声音是慢慢的停下来的,这个时间最长不会超过3毫秒,但是人的耳朵足以听到和感受这3毫秒里面的信息的,理论上来讲越完美的音响声音跌的越快,而且在这个频段里面均匀的往下跌,就是好影响,听起来有一种均匀的感觉,某个地方低音特别重,高音特别朦胧这种感觉,绝对不会的,他感觉声音比较饱满,定位感比较好。理论上来讲低音做的很好是非常难的。完美的音响作出来是比较难的,好的音响,比如说是三分频的,4分频的2分频的也是一样的,中音和高音一定要时间一致,高音唱低音也要跟着唱,时间要一致,不能拖泥带水,这个也是时间上的一个感念,是一会事,只是从另外一个角度讲。不好的音响,重高音不能同步协调,是分别传达出来的,节奏就不一样了,好的音响全部是同步的,从M.POD来讲的话呢,采用的斜面设计就是针对中高音不同时而做的,保证两个喇叭到人的耳朵而做的,为了使声音能更好的达到一种同步传出效果而设计的。如果采用垂直的竖的设计声音就会一前一后,有瞬态响应时间上的一些东西,能测出两个喇叭到达的时间是不同的,都到的参数是不一样的,所以,任何一个主观上的东西我们可以用客观上的一些东西表示出来。




指向定位的体现

      另外一个评价方面就是:指向性、定位感。通过偏移的不同角度来测试话筒的指向性,平时我们听声音的时候主要听的是高音部分,而且都是在房间里听的,房间对声音有很多的反射,是通过很多反射之后传达到耳朵里面去的,才都到某个人或者某种声音的特质,所以声音在测试的时候一定要测出向旁边扩撒的角度,叫指向性或者叫扩散性的一个数据,有了这个数据以后才会来评价音响的好于坏,人的声音发出时高中低音是一起发出的,而音响的声音发出不能像人发声这样好,指向性对声场的宽、窄、深、浅有很大的影响,这个数据是至关重要的,平时的频响曲线是看不到这个数据的;对着你就能听,不对着你就听不到这样是不好的音响。



      指向性做的好声音就会显得比较饱满,声音就会比较好听,我们对这样的技术是怎么运用的呢?做任何其他的音响也是这么考虑的,家用性的东西指向性做的越宽就会越好,比如说N-30G,为什么要做一个子弹头呢,主要是因为,频率达到越高的话他的声音就会越集中,指向性就越强,而旁边的人是听不到的,N-30G实际上是解决扩散的问题,它把频率高的音频扩撒开来,打散以后声音听起来的定位感强、声音饱满很多,声音会还原更清晰,会生动很多,高音方面为了解决垂直声音的传播,也有垂直指向性的要求的。

      我们打造的每一款产品的细节都是根据很多这样的理论性的东西来做的,当然外观好看这是一方面,结构啊材料啊要符合这些要求,符合这些要求就一定是一款好的音响,这些都是用科学的东西理论的东西证明过的,国内的很多影响企业在这方面还是理解不到,只会模仿国外品牌,从外观到结构到喇叭,但是他又不全部抄袭,他怕别人说他仿冒别人的,所以都做一些改动,改了其实声音就改坏了,还不如全抄袭那些东西,其实大公司做东西都是很有思路的,做东西都是很规矩的,不会乱。要是抄袭过来再做改动反而破坏了那个声学的结构。我们不会去那么做,我们会用科学的东西理论的东西去做指导,我们一直遵循这个规矩。


小结:

      做声音的测试一定要有个时间的概念,听到的很多主观的因素都是跟时间有很大关系的,通不通透、解析力够不够、是不是很朦胧、低音托尾等都是跟时间参数有很大关系的,我们也可以测试的到的。第二个呢就是定位感,这是很重要的,音响定位准不准,人声截相率好不好,这些都是三维的图,所以在做测试时厂方给你们测试时都可以向厂商要求这些东西的。这些数据通过媒体的传递和教育使得消费者,让他们慢慢的接受这些,听的时候就会更客观一点,更理性一点。我们以前做的任何一款产品都是沿着这个思路做的,这些都是我们三诺的精髓是三诺技术上的一些核心,用科学的东西去评价主观的东西。


—— 在音响上三诺有一些什么样的独特技术,这些技术是怎么一回事?

气磁场仿真技术


      比如说像M.POD这样的小喇叭,大家都知道大的喇叭才能出低音嘛,随着科技的发展现在小喇叭也能出低音了,经过我们的研究其实要解决小喇叭低音的问题其实是要解决喇叭驱动的问题,就像磁场的分布,像山脉一样不均匀的,喇叭的驱动就跟汽车的发动机一样重要,它也是很根本的,喇叭好于不好这个驱动很重要的,精度啊效率啊要求很高的,如果不均匀效果就不那么好,我们就是要想办法把它变得均匀。磁场不均匀的时候会都到一个什么样的音质呢,会发现震动扭曲了,生硬表现就不够好不够圆润真是了。反之,表现就很圆润真实。


      一个小喇叭发出很好的低音是比较难的,我们经过多年研究了喇叭的特性,它的驱动部分就像汽车的发动机一样,是至关重要的,买汽车时其他部分可以改装但是发动机是不可以改装的。喇叭也是这样子的。喇叭都是在磁场中发出声音的,但是绝大部分的磁场是不均匀的,所以在这个情况下音圈发出的声音就是不饱满的不圆润的,是变形的,不真实的。我们就是通过气磁场仿真这种技术使磁场分布均匀,这样音圈发出来的声音就变的很真实很趋近于理论性的声音。音圈就像汽车的活塞,是出动力的地方,活塞歪歪扭扭或者缸磨了,动力就出不来了。喇叭也是一样,动力不够发出的声音瞬态响应就不好,托尾、有杂音等。
如果磁场不均匀,力就不均匀,声音就会有偏差的。如两个大汉在拖东西,用力的反向不一致有偏差就会感觉拖不动,或者拖起来很吃力。如果你一个人去拖,用力的方向一致,用巧力,可能一下就拖动了。经过我们的处理,磁场的分布是均匀的,出来的声音效果就很好了,就不会有变形和杂音。从三维的激光仪器测出的数据来看,用气磁场仿真技术的产品就均匀很多,声音纯净而且力度很好。这点是我们全系列产品中一个比较核心的技术,所以我们在设计我们的驱动系统的时候就遵循这个原则,一定要满足,也是可以测试的到的。


不均匀的磁场 

磁场均匀测试二维图

磁场不均匀测试二维图

磁场均匀测试三维图

磁场不均匀测试三维图

迷宫式箱体设计

      这样就不会造成资源的浪费,用有限的资源做最好的产品,用省下的资源馈赠给消费者,给社会,这样多好,也不会造成资源的浪费。有好的单元还有好的音箱去表象一些单元的低频,传输线设计配合传统的导向式的设计,喇叭的低音就表现出来了。


       因为音响也是一个时间的概念,喇叭实际上特别重要的,喇叭好了音响的中高音表现的特别亮,它的低音一定是通过它的音箱发出来的,你设计了一款音箱,加重了你的低音但是把你的中高音给你破坏了,这样是不可取的。所以在设计音响时要加重低音但是不能破坏中高音,也是时间延迟等一些方面在起作用的。为什么要做这一结构,很多情况下我们的目的都是要解决时间的问题,纯粹的要解决低音问题其实时很好做的,加个木头,用按比例一算就出来了,但是有时候往往定音加进去以后中高音就变了,我们的设计理念就是在加重低音时要保证中高音的原汁原味。经典C-301这个产品我们就是运用了这个技术,气磁场技术我们同样也运用了。抓几个点来讲一下,C-301、H-211等被CEG(中国电子国家竞技队)选中为指定音箱,我们在打造这几款产品的时候有什么我们几个特别的想法和定位呢,今年在德国的CEBIT展从大的品牌音响都呈现出一个趋势,创新、罗技、LG等他们的推音响的时候他们是结合应用环境来做的,如书房的环境,个人的娱乐环境,结合电子游戏来推广他们的产品,就像我们把电子娱乐作为一个体育项目一样,电子娱乐在北美,日本等地区发展起来的,在全世界发展的非常广泛了,游戏对声音的要求非常非常高,在游戏中一些飞机大炮的效果非常重要的,我们在打造H-211的时候就非常注意,从结构看,采用的是传统的无功放式设计,中间是隔板,喇叭放置在中间,下面有导向孔设计,通过导向孔把低音压缩再把它挤出来,这种情况我们得到一个参数,阻抗曲线。



       在C-30包括H-211中我们是怎么处理得呢,我们就是把低频得东西把它转换出来,我们在两个封闭得腔体里面我们有一跟导向管,这个管子就是用来发更低音的,加了这个管子之后阻抗曲线就变成粗线的这一条,(如下图)



       在30HZ的时候还有一个小的波峰,意思就是代表它是一定有声音出来,这就使得低频潜的更低了,在对于玩游戏的玩家能感觉到什么东西呢,如炸弹爆炸了那种冲击起来的气波,是从地上给你传过来的,《拯救大兵瑞恩》那种坦克在地上发出的隆隆声传的很远的,如果低频不够潜不够深,声音的表现就不够真是,只会觉得声音从桌面传出来的,应为它波长不够长,低音落不了地,在游戏氛围地时候感觉不到动态氛围,低音就是影响动态氛围的东西,低音潜地够深了,于中高音那种亮度和细节也就跟着丰富了,我们做这些东西也就是我盟这些系统地一些思路,去考虑我们咱们打造一些产品地,非常有针对性的,所以我们强调从群众中来到群众中去这种意识,消费者有这种需求我们就要针对消费者做让消费者满意的一些产品,消费者取向不合理的时候我们想办法取引导和教育他们,所以我们和电子国家竞技队的合作真的是很有意义的。我们配合的电路也是一样的,很特别的,不是传统意义上的那种设计理念,在低频和70HZ这块特别的加强,或者是再高频率的声音。越高档的音响我们对他的要求就越高,要求的越细致。

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