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我们在实验室中对16-、20-和24-bit量化精度数字音频数据的声音质量进行了比较测试,那些具有"金耳朵"的测试者将用他们的感受来告诉你不同bit数的量化精度之间的区别。通过这些测试结果,你甚至还可以看出各种不同的采样频率之间的差别。在声学条件完善的录音室中进行测试得到的结果是非常有说服力的,我们可以知道那些听力非凡的音频工程师们究竟听到了什么,但是留下来的一个更重要的问题是:在我们平常生活的世界中,这种不同可以被听出来吗?这也正是本文要回答你的。 尽管我们进行的实验也是有各种各样的要求,但是我们绝对没有使用那些专门用来进行听音测试的声音素材。实际上,我们要测试的是不同精度的声音在真实世界中...

运气的因素在里面。 - 麦克风的过载 晚期的R&B传奇人物Otis Redding就是我最喜欢的一名歌手,但是活跃精神的高喊应该说是对录音没有好处的。你实际上可以听到在他的许多经典作品中都有超出麦克风负荷的现象。(那些CD不是也没有因为一点小小的"噗噗"声就重新发行吗?)幸运的是,麦克风的选择和放置位置可以使得同时代的录音师们避免受到类似的欺骗。 如果歌手弄得你的电容式麦克风呲呲直响,则可以考虑换一个灵敏度低一些的,大振膜的动圈式麦克风。(还记得我们是如何在正式录音之前进行麦克风测试的吗?)动圈式麦克风的全部动态响应范围没有电容式的那样宽,因此你要判断一下歌手实际的声音频响是否有如此精细的频谱...

声乐录制是一件在感觉和技术之间寻找微妙的平衡关系的实践 一个充满感情的、热烈的演唱应该是从歌手的心和灵魂的深处爆发出来。当这种奇迹发生之时,如果你正坐在录音室的调音台前,这将是一种非常让人激动的体验,尤其是此时红色的"Record"灯正处于打开的状态,而你正在将这些精彩的声音录制到磁带或硬盘上的时候。偏巧,这种有灵感的声音总是不易得到的,并且很容易遭到破坏。 歌手经常显露出来的那种失去信心的表现,对于录音工程师和制作人来说都是一种无形的挑战。当太阳、月亮和星星依次出现,而你的录音工作也有了眉目的时候,可以给你以力量。 但是,录音室中那种容易患上幽闭恐怖症的环境,一个蹩脚的头戴耳机或是一支很不好...

改善你的房间。非常不幸的是,我们在前面所讨论的使用反射镜寻找声音反射点的方法对于房间内频率方面的反常现象显得有些力不从心。 为了真正解决你的工作室中的声学问题,你需要对房间进行“改造”。这些工作包括测试你的监听音箱在房间的自然模式下的频率响应等。 “任何空间的高度、长度和宽度的比例都有其自然共振频率,或称为模式”。Davis解释道,“如果你在浴室中唱歌,当唱到某一个音高时,你没有费太大的力气,但是这个声音却充满了整个浴室,则这时你就找到了浴室的自然共振频率了。例如,我们说某一间屋子的自然共振频率是39.7Hz, 即低音E 。那么如果我在吉他上弹奏第6弦的空弦音,低音E, 则在房间中就会持续地响...

非常幸运,我们现在可以选择的音乐设备和我们可以买得起的音乐设备越来越多了, 当然,对于各种音乐器材的评论和如何使用好这些器材的问题在我们己经讨论过许多了,这一切都使你的“将居室变成一间够档次的录音棚”的梦想变成了现实。但是很快, 你就开始对它的工作表现不满意了。 当声音反射和其他声学方面的“怪物”开始与你纠缠不休,影响了你对录制声音和混音操作的正确监听时, 你原先存有的所有浪漫憧憬, 就都随着这些问题的出现消失得一干二净了。其具体表现是,当你的混音结果在其他环境中进行回放时, 声音会变得非常的难听, 在你的录音室中监听时所表现出来的精彩感觉全都荡然无存了。更糟糕的是,由于你的录音室密封得不严实...

低频怪物。在音乐工作室的环境中,低频成分会导致许多让人讨厌的现象发生。例如,相互平行的墙壁,会造成低频声音在房间里不断地来回反射,制造出烦人的回响。但是,这些狡猾的敌人也有它们的弱点,低频成分倾向于在房间的墙角处产生,因此我们可以使用一种叫做bass trap(我们暂且给它起个名字:低频捕获器)的设备,它的作用是专门用来吸收声音中的低频成分,把这种低频捕获器放置到墙角处,就可以降低低频声音所带来的影响。 非常遗憾的是,使用低频捕获器会占去工作室中本来就不宽敞的空间。低频捕获器的深度 (与它体积的大小在直接关系) 取决于它所要吸收的频率成分,通常,要吸收声音的波长越长,你需要的深度就越深,则它...

在混音时,我们通常研究用什么EQ/COMP/REVERB,其实在这之前,我们应该先用考虑些什么呢? 在我们的工程文件中,插件就好像是演员一样,他们会按照剧本的要求出现在应该出现的位置上,但如果这个剧本是混乱的平庸的,那么就算这些演员再伟大,也难以发光发亮,所以剧本创作者以及导演的我们,在分配这些演员之前是否应该先处理好剧本的问题呢?围绕这个问题就有了今天的小文章,在分配EQ/COMP/REVERB这些主要角色之前,你应该做什么? 当导演拿到剧本的时候,第一件事情不是去找漂亮的MM或者帅帅的GG去扮演某些角色,而是先看一次剧本,了解剧中需要多少演员,需要什么类型的演员,场景需要如何编排,甚至细致...

1、人耳对中频200~400Hz之间的察觉能力比较强,对高频察觉能力相对弱。因此,人声录音不能麻烦,一点瑕疵都能让人察觉。2、注意不同人声的不同特点,应该仅最大的可能拾取最好的人声,前期可以解决得了的事,别指望后期。3、应该了解的齿音:当气流快速流过牙齿的时候产生的摩擦声,频率很高.鼻音:口腔中的气流通路被阻塞,软颚下垂,气流通过鼻腔。大概在250Hz的位置。鼻音过重,清楚会影响整体,所以要尽量在录音中避免。如果把一奶油小生的声音录出大量鼻音,那是不合格的。口水声:口水在口腔流动产生的声音,最有效的方法就是让歌手喝水。4、话筒选择没有标准,只有适合。不是所有人声录音都适合大震膜电容话筒。例如缺...

线性阵列音箱应用干涉和共振的原理控制其覆盖特性,虚拟点声源音箱应用号角扩散的原理控制其覆盖特性。 线性阵列的传输是以柱面波的形式,传统虚拟点声源音箱阵列是用球面波形式; 线性阵列的传输衰减率理论上是距离增加一倍,衰减3分贝,虚拟点声源阵列衰减率是距离增加一倍,理论上衰减6分贝; 线性阵列重点是传输效率,虚拟点声源阵列重点是音质;线性阵列传得远,大场地(比较长距离)一般不需要在中场加延时音箱,虚拟点声源阵列由于衰减率高,有时需要增加中场延时音箱才能满足后场要求;单只大型线性阵列音箱使用喇叭单元数量多通常7-9个,大型虚拟点声源音箱使用单元数量一般不超过4个;线性阵列音箱一般不能单只使用,虚拟...

首先,让我们先明白什么是录音。顾名思义,录音就是记录声音(废话!),那么记录声音都需要什么呢?最简单来说,需要一个收集声音并把声音转变成电信号的东西,那也就是我们通常所说的话筒了;还需要一个记录声音的东西,那也就是录音机了。以上的道理估计是谁都明白的。那么进一步说,我们现在的录音的基本过程又是如何呢?现在我在下面进行一个简单的罗列:1、拾音过程2、声、电转换过程以上两个过程由MIC完成3、声音调节过程(包括前期的EQ、压限、音量等等),这实际上是对电流的调节。4、声音的记录过程:通过多轨机,电脑、录音机等进行记录。5、声音的处理过程:也就是我们平常所说的缩混过程(mixing)即使再复杂的录音...
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